Unity Relay vs Photon(Realtime / Fusion)徹底比較
Unityでマルチプレイヤーゲームを作るときに知っておくべき料金・挙動・市場シェア Unityでマルチプレイヤーゲームを開発する際、どのバックエンドを使うかは非 ...
無能な回答をするAIの開発に巨額の資金が投じられる本当の理由
――それは技術革新ではなく「支配権」を巡る争いだ 現在、世界中でAI開発に天文学的な資金が投入されています。しかし、その真の目的は「完成された便利な技術を提供す ...
なぜ ChatGPT は「頼れるはずのAI」なのに、簡単に間違うのか
多くの方は ChatGPT を「知識のデータベース」や「賢いアシスタント」として期待されます。しかし、実際には誤りや矛盾、論理の飛躍が発生することがあります。そ ...
【生成AI】Wan2.2 モデルのVRAM容量と量子化について(5B / 14B)
WAN2.2は、動画生成や画像生成などAI生成の分野で注目されている大規模モデルです。公開されているモデルは 5B(50億パラメータ) と 14B(140億パラ ...
【Steamキュレーターになる方法】ストア表示の条件・メリット・デメリットまとめ
Steamでは、誰でも簡単に「Steamキュレーター」として活動できます。特別な審査はなく、Steamアカウントがあればすぐに始められます。ただし、キュレーター ...
Stability MATRIX と OpenArt API 利用時に起こるネットワーク障害の原因と対策
最近、Stability MATRIX の GUI から OpenArt API を読み込むと、自分の Windows PC だけネットワークがつながらなくなる ...
【Steam】キュレーター&キュレーターコネクトの仕組みと活用方法まとめ
Steamでゲームを販売するうえで欠かせないのが「誰にどう見せるか」というマーケティング。そこで大きな力を持つ存在が Steamキュレーター です。プレイヤーが ...
Steamworksの売上はいつ確定する?支払い時期と最低支払額の仕組みを解説
Steamでゲームを販売していると、「売上はいつ確定するのか?」「いつ振り込まれるのか?」「いくらから支払われるのか?」といった疑問を持つ方が多いと思います。 ...
UnityでIL2CPPビルドが失敗する原因と解決策(Steamリリース用にWindowsビルドした時)
Unityでスマホ(Android/iOS)ではビルドが通るのに、Steamリリース用にアプリをビルドするとエラーが出る。Windows(IL2CPP)だけ失敗 ...
Unity:旧式のText(UI→Legacy→Text )におけるparagraph内のサイズ自動調整(Best Fit)オン時の挙動について
Unity公式のマニュアルには、「サイズ自動調整(BestFit)を有効にすると、Unity がサイズプロパティを無視して矩形にテキストが収まるように合わせます ...
