Unity,ゲーム開発,ブログ

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Unityでマルチプレイヤーゲームを作るときに知っておくべき料金・挙動・市場シェア Unityでマルチプレイヤーゲームを開発する際、どのバックエンドを使うかは非 ...

ブログ,生成AI

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――それは技術革新ではなく「支配権」を巡る争いだ 現在、世界中でAI開発に天文学的な資金が投入されています。しかし、その真の目的は「完成された便利な技術を提供す ...

ブログ,生成AI

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多くの方は ChatGPT を「知識のデータベース」や「賢いアシスタント」として期待されます。しかし、実際には誤りや矛盾、論理の飛躍が発生することがあります。そ ...

ブログ

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WAN2.2は、動画生成や画像生成などAI生成の分野で注目されている大規模モデルです。公開されているモデルは 5B(50億パラメータ) と 14B(140億パラ ...

steam,ブログ

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Steamでは、誰でも簡単に「Steamキュレーター」として活動できます。特別な審査はなく、Steamアカウントがあればすぐに始められます。ただし、キュレーター ...

ブログ,生成AI

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最近、Stability MATRIX の GUI から OpenArt API を読み込むと、自分の Windows PC だけネットワークがつながらなくなる ...

steam,ブログ

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Steamでゲームを販売するうえで欠かせないのが「誰にどう見せるか」というマーケティング。そこで大きな力を持つ存在が Steamキュレーター です。プレイヤーが ...

steam,ブログ

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Steamでゲームを販売していると、「売上はいつ確定するのか?」「いつ振り込まれるのか?」「いくらから支払われるのか?」といった疑問を持つ方が多いと思います。 ...

Unity,ブログ

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Unityでスマホ(Android/iOS)ではビルドが通るのに、Steamリリース用にアプリをビルドするとエラーが出る。Windows(IL2CPP)だけ失敗 ...

Unity,ブログ

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Unity公式のマニュアルには、「サイズ自動調整(BestFit)を有効にすると、Unity がサイズプロパティを無視して矩形にテキストが収まるように合わせます ...