UnityでIL2CPPビルドが失敗する原因と解決策(Steamリリース用にWindowsビルドした時)
Unityでスマホ(Android/iOS)ではビルドが通るのに、Steamリリース用にアプリをビルドするとエラーが出る。
Windows(IL2CPP)だけ失敗するというケースは非常に多く報告されています。
この記事では、よくあるエラーメッセージとその原因・解決方法を分かりやすくまとめます。
■ よく出るエラーメッセージ例
▼ 例1:
IL2CPP error for method '...' in assembly 'Assembly-CSharp.dll'
▼ 例2:
Failed running il2cpp.exe
▼ 例3:
System.Exception: Build failed with errors.
at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build()
▼ 例4:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\...\cl.exe not found
▼ 例5:
Fatal error: cannot open input file 'il2cpp.pdb'
▼ 例6:
error: Could not set up a toolchain for Architecture x64. Make sure you have the right build tools installed for il2cpp builds. Details: IL2CPP C++ code builder is unable to build C++ code. In order to build C++ code for Windows Desktop, you must have one of these installed: * Visual Studio 2022 or newer with C++ compilers and Windows SDK (version 10.0.19041.0 or newer)
■ 原因と解決策
🔧 原因1:Visual Studioに必要なC++ビルドツールが入っていない
スマホ(Android/iOS)は Unity 側が、IL2CPPのC++ビルド環境を持ってますが、
Windowsビルドだけは “PCのVisual Studio環境” に依存しており、Visual StudioにIL2CPPビルドに必要なコンポーネントがないとビルド出来ません。
IL2CPPは、C#をC++に変換し、そのC++をコンパイルして実行ファイルを作ります。
つまり、C++の開発環境が入っていないと動かないのです。
✅ 解決策:
Visual Studio Installer を開いて、「変更」ボタンより以下の設定を確認します。

「C++によるデスクトップ開発」にチェックを入れる。

もし、上記設定でビルドしてもダメなら、さらに右ペインから以下のコンポーネントを確認:
- ✅ MSVC v143 – VS 2022 C++ x64/x86 ビルドツール
- ✅ Windows 10 SDK (10.0.19041.0 以上)(最新版でもOK)
- ✅ C++ CMake tools for Windows(自動で入らない場合もある)
これらが揃っていれば、cl.exe(C++コンパイラ)が使用可能になり、IL2CPPが通るようになります。
🔧 原因2:古いSDKやツールの競合
Visual Studioに複数のバージョンのSDKやMSVCツールが入っていると、
Unityが誤って古いものを使い、il2cpp.exeがエラーを出すことがあります。
✅ 解決策:
- 古いWindows SDKをアンインストール
- 最新のMSVCツールセット(例:v143)だけ残す
- Unityの「External Tools」設定でVisual Studioを再設定
🔧 原因3:ビルドキャッシュやLibraryの破損
Unityの一時ファイルが破損していると、正常なC++コードを生成できません。
✅ 解決策:
- Unityを閉じる
- プロジェクトフォルダ内の
Libraryフォルダを削除 - Unityを再起動して再ビルド
🔧 原因4:アンチウイルスやパス問題
一部のセキュリティソフトが il2cpp.exe や cl.exe の実行をブロックする場合があります。
また、プロジェクトパスに日本語や全角スペースが含まれていると、IL2CPPが失敗します。
✅ 解決策:
- プロジェクトパスを英数字のみにする(例:
C:\UnityProjects\MyGame) - Windows Defender などで Unity/Visual Studio のフォルダを除外設定する
🔧 原因5:Scripting Backendや設定ミス
✅ 解決策:
- Build Settings → Platform:Windows
- Scripting Backend:IL2CPP
- Architecture:x64
- API Compatibility Level:.NET Standard 2.1
これを確認し、特に Mono → IL2CPP に切り替えた直後のビルドでは一度 Library を削除しておくのが安全です。
■ まとめ
IL2CPPビルド失敗の多くは「Visual Studioの構成不足」か「破損キャッシュ」です。
特にスマホ(Android/iOS)ではビルド成功していても、
WindowsはC++で再コンパイルが必要なため、開発環境が未構築だと確実に失敗します。
まずは次の3つを確認すれば、ほとんどのケースは解決します👇
✅ C++によるデスクトップ開発がインストールされているか。
✅ Windows 10 SDK (10.0.19041.0 以上)がインストールされているか。
✅ MSVC v143 ビルドツールがインストールされているか。




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