Unity Relay vs Photon(Realtime / Fusion)徹底比較

Unityでマルチプレイヤーゲームを作るときに知っておくべき料金・挙動・市場シェア
Unityでマルチプレイヤーゲームを開発する際、どのバックエンドを使うかは非常に重要です。
代表的な選択肢は以下の通りです。
- Unity Relay(Unity Gaming Services)
- Photon Cloud(Realtime)
- Photon Fusion(次世代Realtime)
この記事では、料金体系・無料枠・課金挙動・市場シェア を実務視点で整理しました。
1. Unity Relay
料金体系
- 従量課金制(使った分だけ支払う)
- CCU上限で止まるタイプではなく、増えれば自動課金
無料枠(2025〜2026年)
- 月平均 CCU:50まで無料
- 帯域幅:CCUあたり最大3 GiB/月(最大合計150 GiB)
超過時の課金
| 項目 | 単価 |
|---|---|
| CCU超過 | $0.16 / CCU / 月 |
| 帯域(米国・EU) | $0.09 / GiB |
| 帯域(アジア・AU) | $0.16 / GiB |
課金挙動
- CCUが50を超えても 接続は止まらず自動課金
- Billingが無効だと、新規セッション作成が失敗する場合あり
- 本番運用では Billing有効化必須
2. Photon Cloud(Realtime)
料金体系
- CCU上限ベースの定額制
- 上限に達すると接続が拒否され、追加課金はなし
日本国内向け例
| プラン | 月額 | CCU上限 |
|---|---|---|
| 無料 | ¥0 | 20 |
| 100 CCU | ¥1,250 | 100 |
| 500 CCU | ¥5,400 | 500 |
| 1,000 CCU | ¥23,500 | 1,000 |
3. Photon Fusion
料金体系
- Cloud版: CCU上限定額制
- 50 CCUまで無料
- Cloud利用時はサーバー運用不要
- Server版なら自前運用で自由度高く構築可能
課金挙動
- CCU上限超過時は接続拒否
- Host MigrationやTickベース同期など、大規模・低遅延ゲーム向けの機能あり
4. 料金シミュレーション例
小規模テスト(100 CCU, 帯域200 GiB 米国/EU)
| サービス | 月額概算 |
|---|---|
| Unity Relay | $12.5 ≒ ¥1,850 |
| Photon Cloud | ¥1,250 |
| Photon Fusion | ¥1,250(50CCU無料 + 50CCU課金相当) |
中規模(500 CCU, 帯域1,000 GiB 米国/EU)
| サービス | 月額概算 |
|---|---|
| Unity Relay | $148.5 ≒ ¥21,900 |
| Photon Cloud | ¥5,400 |
| Photon Fusion | ¥5,400 |
5. 市場シェア
- Photon(Realtime / Fusion)
- 世界中で数万タイトル、月間十億人規模で利用
- Unity以外のゲームエンジンでも使用可能
- Unity Relay
- Unity内で採用増加中
- まだPhotonほどの実績や規模はないが、UGSとの統合で利便性が高い
6. 選択目安
| 条件 | 推奨 |
|---|---|
| 小規模テストやアクセス人数が不定期に増減する場合 | Unity Relay(従量課金なので、CCUが急増しても接続は継続) |
| 中規模・予算固定で安定したCCU管理をしたい場合 | Photon Cloud(上限CCUで定額、超過すると接続拒否) |
| 大規模・低遅延・競技性が高いゲーム | Photon Fusion(Host Migration対応、Tickベース同期で競技性向き) |
💡 ポイント
高度な同期やサーバー自由度が必要な場合は Photon Server(セルフホスティング版) も検討可能。
Unity Relayは従量課金なので、アクセスが増えると月額が変動する。
Photon Cloud / FusionはCCU上限で接続が止まるため、超過プレイヤーは遊べない。





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