Unity Relay vs Photon(Realtime / Fusion)徹底比較

Unityでマルチプレイヤーゲームを作るときに知っておくべき料金・挙動・市場シェア

Unityでマルチプレイヤーゲームを開発する際、どのバックエンドを使うかは非常に重要です。
代表的な選択肢は以下の通りです。

  • Unity Relay(Unity Gaming Services)
  • Photon Cloud(Realtime)
  • Photon Fusion(次世代Realtime)

この記事では、料金体系・無料枠・課金挙動・市場シェア を実務視点で整理しました。

1. Unity Relay

料金体系

  • 従量課金制(使った分だけ支払う)
  • CCU上限で止まるタイプではなく、増えれば自動課金

無料枠(2025〜2026年)

  • 月平均 CCU:50まで無料
  • 帯域幅:CCUあたり最大3 GiB/月(最大合計150 GiB)

超過時の課金

項目単価
CCU超過$0.16 / CCU / 月
帯域(米国・EU)$0.09 / GiB
帯域(アジア・AU)$0.16 / GiB

課金挙動

  • CCUが50を超えても 接続は止まらず自動課金
  • Billingが無効だと、新規セッション作成が失敗する場合あり
  • 本番運用では Billing有効化必須

2. Photon Cloud(Realtime)

料金体系

  • CCU上限ベースの定額制
  • 上限に達すると接続が拒否され、追加課金はなし

日本国内向け例

プラン月額CCU上限
無料¥020
100 CCU¥1,250100
500 CCU¥5,400500
1,000 CCU¥23,5001,000

3. Photon Fusion

料金体系

  • Cloud版: CCU上限定額制
  • 50 CCUまで無料
  • Cloud利用時はサーバー運用不要
  • Server版なら自前運用で自由度高く構築可能

課金挙動

  • CCU上限超過時は接続拒否
  • Host MigrationやTickベース同期など、大規模・低遅延ゲーム向けの機能あり

4. 料金シミュレーション例

小規模テスト(100 CCU, 帯域200 GiB 米国/EU)

サービス月額概算
Unity Relay$12.5 ≒ ¥1,850
Photon Cloud¥1,250
Photon Fusion¥1,250(50CCU無料 + 50CCU課金相当)

中規模(500 CCU, 帯域1,000 GiB 米国/EU)

サービス月額概算
Unity Relay$148.5 ≒ ¥21,900
Photon Cloud¥5,400
Photon Fusion¥5,400

5. 市場シェア

  • Photon(Realtime / Fusion)
    • 世界中で数万タイトル、月間十億人規模で利用
    • Unity以外のゲームエンジンでも使用可能
  • Unity Relay
    • Unity内で採用増加中
    • まだPhotonほどの実績や規模はないが、UGSとの統合で利便性が高い

6. 選択目安

条件推奨
小規模テストやアクセス人数が不定期に増減する場合Unity Relay(従量課金なので、CCUが急増しても接続は継続)
中規模・予算固定で安定したCCU管理をしたい場合Photon Cloud(上限CCUで定額、超過すると接続拒否)
大規模・低遅延・競技性が高いゲームPhoton Fusion(Host Migration対応、Tickベース同期で競技性向き)

💡 ポイント

高度な同期やサーバー自由度が必要な場合は Photon Server(セルフホスティング版) も検討可能。

Unity Relayは従量課金なので、アクセスが増えると月額が変動する。

Photon Cloud / FusionはCCU上限で接続が止まるため、超過プレイヤーは遊べない。